06 Березня 2026 р.

Розробник дитячих застосунків Bini Games продовжує розвивати власний YouTube-проєкт Bini Podcast — серію розмов зі спеціалістами команди про технології, геймдев і управління продуктами. 

У десятому, ювілейному випуску гостем став Леонід Холодов, Transformation Director Bini Games, який поділився досвідом 25 років роботи в ІТ — від епохи комп'ютерів «Електроніка» до часу штучного інтелекту.

Від «комп'ютерщиків» до мультимільярдної індустрії

«Раніше програмування було справою для душі, а не способом заробити великі гроші», — згадує Леонід про початок 90-х. 

Тоді розробників називали просто «комп'ютерщиками», які робили все — від ремонту техніки до написання коду. Перші кроки у професії починалися з Basic, Pascal та C++, а знання здобувалися з паперових книжок на кшталт «Енциклопедії професора Фортрана».

Сьогодні індустрія трансформувалася у чітко структуровану сферу з вузькими спеціалізаціями та багатомільярдними бюджетами. Проте фундаментальні принципи алгоритмів змінилися мало — натомість кратно зросли швидкість розробки та рівень абстракції.

Швидкість мислення важливіша за знання синтаксису

Окрема частина розмови присвячена найму та розвитку команд. На думку Леоніда, сильний кандидат — це не той, хто знає максимальну кількість інструментів, а той, хто швидко мислить і вміє розв’язувати задачі. Набагато цікавіше перевірити, як людина думає, ніж просто її знання синтаксису.

«Для технічних лідерів критично важливі не лише hard skills, а й здатність «продавати» ідеї топ-менеджменту», — підкреслює він.

Один спеціаліст із ШІ замінить цілий відділ

Обговорюючи перспективи індустрії, Леонід згадав концепції еволюційного програмування — коли код здатен змінювати сам себе. Щодо ШІ, він впевнений: один кваліфікований спеціаліст із потужними інструментами в майбутньому зможе замінити цілі відділи, але творча та архітектурна складова залишиться за людиною.

Від Doom до Roblox: як змінилося покоління геймерів

Змінюється не лише технологічний ландшафт, а й сама аудиторія. Якщо раніше культовими постатями були розробники на кшталт Джона Кармака, то сьогодні нове покоління зростає в екосистемах Roblox та Minecraft.

Bini Games враховує ці зміни, створюючи освітні продукти для дітей 3–4 років, де важливі не лише технічні рішення, а й психологія, UX та навчальний ефект.

Про Bini Podcast

Bini Podcast — серія відвертих розмов про індустрію, трансформації та людський бік роботи в ІТ. Десятий випуск продовжує традицію глибоких інтерв'ю з CEO, гейм-дизайнером, тестувальником, саунд-дизайнером, партнерами компанії, іншими спеціалістами компанії Bini Games і запрошеними гостями.

Дивитися повний випуск на YouTube

Читайте також

Усі новини

У Києві відбувся перший Tech Unity: Clusters Forum — перша національна некомерційна технологічна форум-конференція, яка заклала нову традицію щорічного заходу-платформи для техн...

Читати повністю

Найбільший розпродаж року нарешті позаду й час робити висновки та розмірковувати над покращенням стратегії у 2026 році. Компанії зі спільноти Kharkiv IT Cluster, eSputnik і Prom...

Читати повністю

Ви досягли певного професійного рівня, давно працюєте в команді, маєте практичні кейси, і вас можуть просити виступити ментором. Але одночасно — у вас повний графік, дедлайни, в...

Читати повністю